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《圣塔神记》评测:日式RPG的入门级冒险
复工第一天带来一篇迟到的评测。《圣塔神记》是一款有些复古意味的日式RPG游戏,中文版于节前发售,想必也有很多玩家已经体验到。对于我来说,这款游戏有些眼熟,游玩过程中也陆续产生了一些感想。以下是我的观点:
圣塔神记丨Trinity Trigger
开发商:Three Rings
发行商:FuRyu
发售日:2022年9月15日、2023年1月19日(中文)
平台:PS4、PS5、Switch
属性:动作RPG
※本次评测基于PS5平台
对于从“远古”时代走来的老玩家而言,《圣塔神记》不会让人感到陌生。这是一个典型的日式RPG游戏,动作系统简单效率,故事和设定直白、老套——后者并非是一个纯粹的贬义词,对于我这样受日式RPG氛围熏陶的玩家来说,各色勇士结伴冒险打怪本就是一个恒久有吸引力的主题。在这也是如此:冒险的一开始,我被这样的引子吸引住了。
我认为评价这个游戏应该排除明星制作人和其原型的影响力,尽管有些地方(如风间雷太的人设)你能感觉到质感的不同,但总体而言,本作仍然采用了一套最标准的日式RPG游戏模板。这里没有什么复杂的设定或不好理解的能力。在即时战斗+三人组队的基础之上,你可以随时切换想玩的角色。(如果你有朋友一起,也可以选择合作,但那是另一种体验,我的评论以单机为主。)
三人组队的战斗体系简单分为近程、远程,或重武器、轻武器。武器可以通过轮盘切换,虽然不丰富,但赋予了角色一些扩展能力。部分重要的战斗环节强调了武器的针对性,比如Boss血条下会标注弱点武器,这时只有用特定武器才可以对Boss造成强力伤害或破坏地形。这个设定要求你需要不停地切换角色或武器,因此很难一刷到底,同时也是挑战所在。
针对于组队,本作强调了队友的能力。队友的伤害是相对真实的(承伤有待商榷),且攻击欲望强烈,在各个环节可以起到比较大的作用。这种设计显然是双刃剑,对于单纯的刷和跑图是事半功倍,但由于AI的掣肘,在打一些特殊环境如地形伤害的时候会让人汗颜。我在打第三幕Boss的时候就遇到队友一直往冰刺上撞的情况,造成了莫名的压力。
在战斗系统方面,本作虽然是即时攻击,但设计了类似体力的数值,让你不能一口气X到底。通常一套攻击下来需要缓一口气,这左右了战斗节奏。这个设定是非常重要的,如果没有它,很难想象本作将变成纯粹的无双。